【Lソードアートオンライン2】天井期待値・狙い目・やめどき

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本ページの期待値は、メーカー公表スペックを基にした独自算出の「理論値」です。実際のホールデータ(実戦値)とは異なる場合がありますので、立ち回りの参考としてご活用ください。
  • 天井期待値
  • CZ間天井期待値

天井期待値・機械割 1G単位シミュレーター

CZ間天井期待値・機械割 1G単位シミュレーター

AT間天井期待値
打ち始めG期待値(円)機械割(%)
0G-705円97.6%
50G-624円97.9%
100G-533円98.2%
150G-431円98.5%
200G-314円98.9%
250G-183円99.4%
300G-34円99.9%
350G134円100.5%
400G324円101.2%
450G539円102.0%
500G782円102.9%
550G1,057円104.1%
600G1,368円105.4%
650G1,719円106.9%
700G2,117円108.8%
750G2,566円111.0%
800G3,074円113.8%
850G3,648円117.1%
900G4,297円121.4%
950G5,031円126.9%
1,000G5,862円134.2%
1,050G6,800円144.1%
1,100G7,862円158.5%
1,150G9,062円180.9%
CZ間天井期待値
打ち始めG期待値(円)機械割(%)
0-1,539円91.6%
50-1,287円92.8%
100-987円94.3%
150-628円96.2%
200-201円98.7%
250310円102.1%
300918円106.7%
3501,643円113.3%
4002,508円123.3%
4503,540円140.0%
5004,771円172.7%
リセット後CZ間天井期待値
打ち始めG期待値(円)機械割(%)
0200円101.3%
50787円105.6%
1001,488円111.7%
1502,323円120.9%
2003,319円135.8%
2504,507円163.9%
計算条件

 設定1
 AT終了後1Gやめ
 5.6枚交換
 差枚数非考慮
 ゾーン非考慮
 予想平均獲得枚数: 583.43枚
 純増:3.7枚

やめどき
  • AT終了後50G回してやめ。途中でレア役を引いていた場合はシューティングチャージを確認後、液晶G数次第で天国フォローしてやめ。(即やめのほうがいい場面もあるかも?現状は50Gまで確認予定。)
  • CZ失敗後、実ゲーム数が500G未満の場合即やめ。500Gを超えている場合は個人のお好みでATまで打ち切り。個人的には600G未満はやめるかも。
  • 350Gのゾーン抜け。実ゲーム数、アイキャッチやモード示唆で続行か判断。
狙い目になりそうなポイント・天井情報
  • ゲーム数天井(1200G)
  • CZ間天井(CZ間500G)
  • ゾーン
  • バレットカウンター
  • GGOモード
  • アイテム
  • 履歴画面
  • 上位CZ後
  • リセット
管理人の狙い方案

ゲーム数天井:650G~

  • 液晶G数、前回モードで調整の必要あり。個人的には天国後、100Gゾーン抜け後などは700G以上は欲しい。

CZ間天井:300G~

  • 液晶ゲーム数で調整。350Gのゾーン抜けは厳しいかも?

リセット後・初回上位CZ失敗後:0G~

  • リセット後はデスガンモード移行率が優遇されているため、0Gからの期待値が上乗せされると予想。
  • 上位CZ失敗後は0Gやめは無いと思われる。引き戻しは確認されているため、最低でも50Gから打てるはず。

GGOモード:不問

  • メニューで赤アイテムだった場合は即確保でATまで打ち切ってもいいと予想。緑の場合はその他狙い目でボーダーを多少さげれるかも。

ゾーン狙い(液晶350G):330G~?

  • 当選率が高そうなため狙ってみてもよさそう。ただし前回天国などモードAの可能性が高い状況だと厳しいかも?期待度が分からないため計算不可。
  • AT駆け抜け後や、前回CZ当選ゲーム数などからもう少し浅く狙える可能性あり。

履歴画面・アイテム:解析待ち

  • GGOモード濃厚画面が判明した場合はATまで。
  • 司会者はゾーン狙いやCZ間天井の参考に。モードB以上となるため350Gのゾーン狙いはおそらく有効。
  • SCアイコンは大幅にボーダーを下げれそう。
  • EXアイコンはボーダーマイナス50Gくらいできるかも?

バレットカウンター:カウンター狙いは不可

  • カウンター6個でもおそらく期待値はマイナス。
  • 各種狙いをするときにカウンターが多いほどボーダーを下げれる要素。

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