5号機の好きだった機種

感想・評価

はじめまして。あの頃はよかったおじさんです。
初めて触れたスロットは4号機終盤の機種でしたが、まともに打ち始めたのは5号機中期からです。AT・ART全盛期の時代ですね。そのため5号機初期の機種はあまり詳しくありません。

今回は、そんな時代に「好きだった思い出の機種」を5つ紹介します。

魔法少女まどか☆マギカ

唯一実機を購入した機種であり、5号機で最も打ち込んだ1台です。

導入当初は「番長2のパクリ」などと言われることもありましたが、気づけば台の面白さがしっかりと評価され、その後のまどマギシリーズが受け入れられる基礎となったと感じています。

今でも私がスロットを評価する際の基準には「初代まどマギ」があります。
通常時からボーナス、ART中に至るまで、どこを切り取っても楽しめる仕組みが本当に最高でした。
語ろうと思えばこの記事1本をまるまる使い切ってしまうほど好きなので、また別の機会に語らせていただこうと思います。

裏ボーナス中の上乗せです。

毎ゲーム上乗せしますが、押し順ベルで300G上乗せしたときは嬉しすぎて写真を撮っていました。

押忍!番長2

私はこの手のゲーム性がお気に入りで、とにかく面白かったです。

初代まどマギが登場するまでは、ひたすら番長2を打っていました。
友人の家に実機があり、たまに遊ばせてもらっています。設定5にして酒を飲みながら回すのが今でも至福の時間です。

絶頂ラッシュという特化ゾーンがカッコよくて紫ナビが一番好きになりました。
奇数設定優遇という今でも続いている仕様で、一番打つであろう設定1でも「これさえ引ければなんとかなるかも」と思えたのがひたすら打てた理由かもしれません。
今の機種の低設定はほんとに厳しいですからね。

押忍!サラリーマン番長

ここまで挙げた2機種と基本的なシステムが共通しているため、当然のようにハマりました。
鏡が初登場した機種でもあります。

AT中は鏡の告知が面白く、基本的には鏡一択で消化していました。

新要素である「頂SRUSH」がとても面白く、AT中に面白さが詰まっていました。
レア役を引くだけでわくわくしたし、「バー弁当バー」を狙う楽しさが最高でしたね。
頂SRUSHのゲーム数が大量に乗ったときのイケイケ感は今でも忘れられません。

頂SRUSHは中リールに画像のバー弁当バーを止めることで突入します。
面白かったな…

モンスターハンター 月下雷鳴

ボーナス中が面白すぎた1台です。
その分、ミリ残しで終わった時のストレスなどイライラポイントも多く、好き嫌いがハッキリ分かれる印象があります。

私は好きになった側で、よく打っていました。
6号機でも「モンスターハンターライズ」など同じようなシステムを継承した機種が登場していますが、個人的には「やっぱり月下雷鳴が一番面白かったな」と感じてしまいます。こういう比較をしてしまうのは嫌な歳の取り方ですね(笑)。

枚数のことを忘れて、液晶に夢中になっていたら気づいたらメダルが出ているという感覚はこの台が初めてだったかもしれません。

コードギアス 反逆のルルーシュ

当時の万枚製造機といったらこいつは外せなかったと思います。

「ガウェイン」や「ループシステム」など、一度噛み合えば終わる気がしなくなる契機が満載で、それを引きたくて打っていました。

第2天井の恩恵が強力で、天井直前でボーナスを引いた時の絶望感など、今の時代ではなかなか味わえない感情があったのも良い思い出です。

思うと第2天井というのはまったく搭載されなくなりましたね。
このころは恩恵がかなり強いものが待っていたので、ハマることにむしろ前向きだったかもしれません。

ガウェインステージの写真が残っていました。ここでレギュラーを引いてセブフラ鳴らしておきながらまったく上乗せできなかったのを覚えています。

まとめ

こうやって振り返ってみると、パッと名前が挙がるのはホールでメインを張っていた有名な機種ばかりですね。

設定狙いを中心に立ち回っていたことも理由としてありそうですが、バラエティコーナーのマイナー台よりも、メイン機種をよく打っていました。

記憶に残っている思い出の機種はまだまだあるので、また次の機会に続きを紹介しようと思います。
昔の思い出を振り返るのもたまには良いものですね。
最後までご覧いただきありがとうございました。